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 Version bêta 1.27 17/04/09

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synapse
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MessageSujet: Version bêta 1.27 17/04/09   2009-04-20, 05:42

Version bêta 1.27 17/04/09 Le serveur de test a été mis à jour avec les modifications suivantes :

Quêtes :

- Quête d'alignement 46 de Brâkmar "Le cristal de Kain Dharyn" : Le blocage survenant sur le PNJ Captain Starky lorsque la quête "Chargez !" est en cours est corrigé.

- Les personnages alignés qui possèdent la spécialisation Surineur peuvent désormais voir correctement les dialogues du PNJ Kaffra Kyper.

Monstres :

- Kralamoure Géant : le monstre ne peut pas être capturé à l’aide d’une pierre d’âme.

- Wobot : les effets du sort « Wassue rotative » ont désormais une zone d’effet en cercle de 2 cases en coup normal et en coup critique.

- Tofoune : le nombre de points de mouvement de la créature est réduit.

Potions d’oubli des Percepteurs :

- Les recettes des potions d’oubli des Percepteurs sont modifiées afin de pouvoir être de nouveau réalisables. Les recettes de ces potions sont visibles dans la liste des recettes des alchimistes.

Pierres d’âmes :

- Les pierres d’âmes contenant des « boss » de donjons ont désormais une apparence différente des pierres d’âmes classiques.

Elevage :

- Les montures ne perdent plus de points de fatigue trop rapidement (les pertes de point de fatigue étaient beaucoup trop importants depuis la mise à jour 1.27).

Pandawa :

- Stabilisation : le sort immunise correctement le lanceur contre le sort Peur de la classe Sram.

Enutrof :

- Coffre animé : l’invocation ne permet plus de récupérer des objets de quête.

Osamodas :

- Laisse Spirituelle : le sort ne permet plus de ressusciter une invocation d’un personnage allié.

Quête JCJ :

- Les récompenses en fin de combat d’une quête JCJ sont correctement affichées, lorsqu’un personnage est à la fois la cible et traqueur du même personnage.

Challenges :

- Incurable : les invocations sont prises en compte par le challenge.

- Partage : le challenge ne prend plus en compte les invocations.

- Imprévisible : le challenge se valide correctement en fin de combat.

- Pétulant : il n’est plus nécessaire d’utiliser tous ses points d’action lors du tour qui permet d’achever le dernier adversaire.

Familiers :

- Les familiers apportant des bonus de vie ou de vitalité (Bouloute par exemple) ne peuvent plus gagner des bonus supplémentaires une fois qu’ils ont atteint le bonus maximum. Les bonus qui dépassaient depuis la mise à jour 1.27 leur valeur maximale sont réduits.

Objets de dons :

- Il n’est plus possible de changer son apparence en se positionnant sur un plot de changement de carte.

Ces modifications seront disponibles sur les serveurs de jeu à partir du 21/04/09.
Les modifications liées à la forgemagie que nous testons sur le serveur de test, ne seront pas disponibles sur les serveurs de jeu à partir du 21/04/09, nous avons besoin d'une période de test plus importante.

Nous travaillons également sur une amélioration des récompenses des Dopeuls de classe (qui ne sera pas disponible à partir du 21/04/09). Nous vous en reparlerons à partir du 21/04/09 et nous vous proposerons de tester ces modifications sur le serveur de test pendant une semaine, afin de profiter de vos retours.
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Développeur Trayeur de Cochon de Lait
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posté 17 avr 2009, 15:31 | #2
Forgemagie :

- Formule de difficulté modifiée

La formule du calcul de la difficulté d'une forgemagie a été entièrement refaite, afin de palier aux défauts de la précédente version, qui présentait des failles, mais aussi des difficultés parfois non homogènes par rapport à la puissance des objets.

La qualité globale de l'objet joue désormais un rôle très important dans les chances de réussites d'une forgemagie, alors qu'auparavant c'était principalement la qualité de l'effet travaillé qui était prise en compte. Nous voulons ainsi qu'il soit facile de remonter les objets avec globalement de mauvais jets, mais au contraire que l'atteinte du jet parfait partout demande un investissement conséquent.

La difficulté prend dorénavant en compte le niveau de l'objet forgemagé. Nous voulons que la forgemagie des objets bas niveaux reste aussi simple que dans la version 1.26, mais qu'en revanche le coût de la forgemagie des objets haut niveau ne soit pas négligeable par rapport au prix de ces objets.

- Les runes puissantes ont les mêmes chances de puiser dans un effet plus puissant que l'équivalent en runes moins puissantes

Les runes de puissance supérieure (Ra ou Pa) ont désormais exactement les mêmes chances de provoquer la baisse d'un effet puissant que l'équivalent en runes de puissance inférieure. Par exemple, On a autant de chance de perdre un bonus Po suite à l'échec du passage d'une rune Pa Fo, que de le perdre suite à l'échec de 3 runes Fo. Ainsi, les runes de puissance supérieure ne présentent plus le désaventage d'être plus dangereuses à utiliser, et sont désormais les plus efficaces pour atteindre des jets élevés. Nous voulons ainsi rendre aussi couteux l'augmentation d'un effet peu puissant (vitalité par exemple) jusqu'à un jet élevé que l'augmentation à un jet bas d'un effet puissant (+Po par exemple).
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synapse
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MessageSujet: Re: Version bêta 1.27 17/04/09   2009-04-20, 05:43

Pour accéder à la beta du serveur de test, il faut désormais utilisant le client Dofus normal (et non plus le client beta) : sur la page de login cliquer sur "options avancées" puis sur "accès au serveur de test".

Bon test !
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